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2017.1.11 新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S6新赛季。仅从李宇向我们透露的NPS值(净推荐值,亦可称口碑,是一种计量某个客户将会向其他人推荐某个企业或服务可能性的指数)来看,77%这个数字的确很漂亮。
如果你能掌握这一条,那么你也不用在意新颖度这种事情了。 百度以及百度们的套路,你真看懂了? 现在是新媒体时代了,这个大家都知道。看到结果的时候,读懂君是震惊的。
针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。搜索引擎扫描网站的内容质量,终端用户往往只对那些对他们有用的内容感兴趣。
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我在新三板,你在A股,跨越几年时间跋山涉水终于见到你。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。 看下面这种不算复杂的图,好歹我也是学过管理信息系统,用流程图的形式理了理指标之间的作用关系,影响因素和对应的责任部门。
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网友评论 更多
51629陈四喜
好看
2024-07-05 11:08 推荐
433钱俊宇
我看了😶😑😴😪😫😥☹️😤
2024-07-05 10:51 推荐
6923吴潮
第一个十连出五星了,感觉不错,打击感很可以,但是战斗机制有待改善
2024-07-05 10:29 推荐
87唐信杰
我喜欢它😊
2024-07-05 09:22 推荐
96邱兰
罗希特 YT',):是的,这个游戏树😒😒😒🤬🤬🤬🤢🤢🤢
2024-07-05 09:09 推荐